Download center
Otok Si.mobil
Začetek
Glavna ideja in želja je bila postaviti zanimiv otok, ki je po eni strani močno povezan s samo dejavnostjo podjetja, po drugi pa prostor, ki bo uporabnikom oziroma opiskovalcem nudil dovolj zabave in koristi, da se bodo ti radi vračali nazaj na otok. Želeli smo otok, ki bi sčasoma postal stičišče vseh slovenskih uporabnikov Second Life-a, saj je virtualni svet zaradi svoje vse večje razsežnosti nepregleden in le redkokdaj se zgodi, da v njegovi prostranosti srečaš svojega rojaka.
Generiranje rešitev
Glavna težava vseh predstavitev v Second Life-u je monotonost posameznih mest. Ob samem lansiranju so ta zanimiva, saj gre za nekaj novega, potem pa dogajanje sčasoma zamre. Zato je bila naša želja ustvariti otok, na katerem bo vedno kaj novega, dinamičnega in zanimivega.S tega razloga smo zgradili 3 objekte:
• Si.mobil LAB, ki je namenjen promociji storitev naročnika in je ob enem čista kopija tistega iz resničnega sveta, ki stoji v Si.mobil Areni.
![]() |
• Plesno areno, kjer bodo gostovali znani DJ-ji in kjer obiskovalci lahko plešejo na ritme stalno prisotnega virtualnega radia.

• Razkošno vilo, v kateri je obiskovalcem na voljo idilično okolje za spoznavanje in medsebojno druženje.

Ker sami objekti seveda niso dovolj za dinamičen utrip otoka in zagotovitev vračanja uporabnikov, smo na otoku postavili še nekaj bolj dinamičnih objektov:
• Tirnice s futurističnim vlakcem, ki povezuje vse tri objekte.
• SMS kioske za brezplačno pošiljanje tekstovnih sporočil iz Second Life-a v resnični svet.
• Ploščad z jadralnimi zmaji.



Posebej privlačna je rešitev brezplačnega pošiljanja SMS sporočil iz virtualnega v realni svet, saj je preprosta in uporabniku prijazna. Uporabnik se registrira le prvič, nato pa sistem samodejno prepozna njegov avatar in mu tako dopusti pošiljanje do 24 brezplačnih SMS sporočil dnevno, brez zamudnega vpisovanja gesla. Tovrstni kioski so postavljeni na najbolj frekventnih mestih otoka, obiskovalci pa jih že pridno uporabljajo.
Načrti za prihodnost
Obstoječi otok je seveda potrebno stalno nadgrajevati, saj lahko le tako zagotovimo stalno frekvenco obiskovalcev. V ta namen je že v izgradnji tudi Welcome island oziroma vstopni otok, ki bo služil kot dobrodošlica vsem slovenskim obiskovalcem, ki se bodo registrirali na spletnem mestu za slovenske uporabnike Second Life-a, www.ortoego.com.
Omenjeni vstopni otok bomo povezali s Si.mobilovim otokom ter tako zagotovili še večjo frekvenco obiskanosti in pestrejšo ponudbo vsebin na obeh otokih.
V bližnji prihodnosti je naš cilj naseliti vseh 16 otokov v regiji Slovenija. Tako bodo svoj prostor v virtualnem svetu lahko našli prav vsi, od večjih in manjših podjetij ter oglaševalcev, kot tudi sama prestolnica Slovenije s svojimi znamenitostmi.
Corporate Island
Drugi projekt podjetja podjetja FM Virtual je bila postavitev novega otoka, ki so ga poimenovali Corporate island. Tudi ta se nahaja v regiji Slovenia in je pravzaprav neposredni sosed Si.mobilovega otoka.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zaradi velikega števila pisarn na relativno majhnem področju smo morali narediti marsikateri kompromis, predvsem kar se tiče desig-na. Arhitekturne elemente smo poenostavili, da smo lahko pri gradnji uporabili čim manj primov (osnovnih 3D objektov). Prav zaradi tega smo mnoge podrobnpsti skušali nadomestiti na nivoju tekstur – tako so nekateri elementi »narisani« na teksture, namesto pravega 3D elementa.
![]() |
![]() |
Sam design stolpa je bil sprva oblikovan v CAD orodju za industrijski design CATIA. Želeli smo modularno zasnovo zato smo posamezno celotno nadstropje z vsemi pripadajočimi pisarnami in njihovimi osnovnimi detajli razvili kot modul in jih nato zlagali enega na drugega. S tem smo poenostavili gradnjo drugače precej velikega števila pisarn, tovrstna gradnja pa nam je omogočila tudi hitrejšo personalizacijo vsake posamezne pisarne.
Pri obliki stolpa smo želeli upoštevati tudi posebnosti nove vrste premikanja in transportacije, ki jih ponuja Second Life. Zaradi zmožnosti letenja so tako na primer stropi višji v primerjavi z realnimi zgradbami, osrednji del stolpa pa je prav zato celo odprt. Kljub velikemu številu pisarn smo želeli, da so pisarne dovolj velike, da čim manj ovirajo 3D kamero pri obračanju pogleda na primer.
![]() |
Slovenia Welcome
Slovenia Welcome island oziroma otok dobrodošlice je v prvi vrsti namenjen novopečenim uporabnikom Second Life-a, saj ponuja enostavne napotke in navodila o vseh potrebnih veščinah, ki jih novopečeni uporabnik tega virtualnega sveta potrebuje za lažji začetek svojega novega virtualnega življenja. Pridobljeno znanje lahko uporabniki takoj tudi preizkusijo na zabavnih ter interaktivnih tematskih nalogah. Vsa navodila, kot tudi naloge so napisane v slovenskem jeziku, saj gre za otok dobrodošlice namenjen prav slovenskim uporabnikom.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Lov na boje smo zasnovali kot preprosto večigralsko igro, v kateri dva igralca tekmujeta v pobiranju boj v vodi s pomočjo obroča. Igra uporablja Second Life fizikalni pogon, rezultati iger pa se lahko shranjujejo na strežnik izven Second Life-a, kar omogoča tudi prirejanje turnirjev.
![]() |



















